Naposledy aktualizováno dne
Grafická uživatelská rozhraní (GUI) změnila výpočetní techniku, jak ji známe. Je zajímavé, že některé z nejuznávanějších komponent GUI byly vyvinuty před desítkami let.
Ať už čtete tento článek na svém smartphonu, tabletu nebo počítači, prožíváte to prostřednictvím grafického uživatelského rozhraní nebo grafického uživatelského rozhraní. Jak naznačuje jeho název, grafické uživatelské rozhraní umožňuje uživatelům interakci s elektronickými zařízeními prostřednictvím grafických ikon, nikoli pomocí textových uživatelských rozhraní. Zde je pohled na historii GUI a proč je to zásadní.
Historie GUI
Dlouholetí uživatelé Windows si mohou myslet, že přechod z textových systémů na GUI nastal, když Windows 95 nahradil Windows 3.1. I když tohle byl zásadním milníkem v přijetí GUI, musíte se vrátit do roku 1963, kdy byl představen první grafický počítačem podporovaný návrhový program.
S programem Ivan Sutherland Sketchpad mohli uživatelé vytvářet a manipulovat s objekty v technických výkresech pomocí světelného pera. Později v tomto desetiletí na Sketchpad následoval Stanfordův on-line systém (NLS). Ačkoli název NLS mohl být do historie ztracen, výsledek nikoli. Systém používal textové hypertextové odkazy, se kterými manipulovala první počítačová myš na světě.
V 70. letech bylo zavedeno programování Smalltalk, které běželo na počítači Xerox Alto. Z tohoto systému je odvozena většina moderních GUI. Uživatelské rozhraní Xerox PARC mezitím dostalo do popředí další dnes již známé grafické prvky, včetně oken, nabídek, přepínačů a zaškrtávacích políček. Do konce tohoto desetiletí se do GUI zapojily společnosti jako Microsoft, Apple a IBM.
Později přijetí
Systémy GUI vstoupily do hlavního proudu v rychle se pohybujících 80. letech minulého století. Apple Lisa byla vydána v roce 1983, o rok později následoval mnohem úspěšnější první Apple Macintosh. Windows 95 konečně dorazil o deset let později a během několika měsíců se stal nejpopulárnějším operačním systémem pro stolní počítače všech dob.
Počátkem 21. století došlo k příchodu mobilních operačních systémů, včetně Apple iOS, Google Android a mnoha dalších. I když jsou na povrchu různé, každý použil stejné prvky GUI, které byly poprvé implementovány před desítkami let.
Klíčové funkce GUI
Každý GUI systém nabízí tyto obecné sekce: okna, menu, ikony, ovládací prvky a karty. Mezi interaktivní prvky patří kurzor, ukazatel, kurzor, výběr a úchyt úpravy.
Okna
Tento článek si prohlížíte prostřednictvím webového prohlížeče, což je z definice okno, stejně jako název vašeho e -mailového programu nebo softwaru Adobe. Windows jsou oblasti obrazovky počítače, kde jsou viditelné informace oddělené od zbytku obrazovky.
Okno kontejneru uzavírá jiná okna nebo ovládací prvky, stejně jako okno prohlížeče umožňuje prohlížet a procházet řadu položek, jako jsou dokumenty nebo webové stránky. Dnes se konzoly jako US-DOS a UNIX objevují prostřednictvím oken textových terminálů.
Existují také okna zpráv, kterým se někdy říká dialogová okna. Tato okna se otevírají v programu na vašem počítači. Obvykle vás požádají o kladnou nebo zápornou odpověď. Když například změníte dokument v programu, jako je Microsoft Word, může se zobrazit okno se zprávou s dotazem, zda je toto krok, který chcete provést.
Nabídky
Když používáte myš, prst nebo jiné ukazovací zařízení, s největší pravděpodobností provádíte příkaz prostřednictvím dalšího prvku GUI, nabídek. Tyto prvky obvykle nabízejí seznam možností, což uživateli usnadňuje určit, co dělat dál. Existují různé typy nabídek, včetně lišty nabídek a kontextové nabídky. První uvidíte v horní části obrazovky. Obsahuje rozbalovací nabídky, které se zobrazují po kliknutí na slova v nabídce.
Kontextové nabídky jsou naopak neviditelné, dokud na ně nekliknete nebo neklepnete. Kliknutí pravým tlačítkem na počítač obvykle vyvolá dříve skrytou nabídku obsahu.
Ikony
Nejnápadnější částí každého systému GUI jsou ikony. Tyto malé obrázky, které se nacházejí na ploše, domovské stránce nebo složce, představují různé objekty, jako je program, soubor, webová stránka nebo příkaz. Po kliknutí na ikonu se uvedený objekt otevře.
Řízení
V systémech GUI najdete také ovládací prvky, někdy se jim říká widgety. Tyto grafické ovládací prvky jsou základní softwarovou součástí, která uživateli umožňuje číst nebo ovlivňovat (prostřednictvím úprav) informace o aplikaci. Ovládací prvky mohou mít různé formy, včetně posuvníků, přepínačů, zaškrtávacích políček a dalších.
Záložky
Nakonec existují záložky. Tyto prvky mají obvykle podobu malého obdélníkového pole nebo jednoduchého textu. Po kliknutí se zobrazí seznam podobných objektů nebo sekcí. Záložky jsou například nezbytnou součástí webových prohlížečů. Kliknutím na karty se můžete pohybovat mezi dvěma nebo více webovými stránkami současně, aniž byste zavírali další. Každá karta obsahuje samostatnou webovou stránku.
Klíčové interaktivní prvky GUI
Nikdo z nás by plně neocenil, co GUI znamená pro výpočetní techniku, kdyby nebylo nástrojů vyvinutých pro pohyb mezi různými funkcemi. Tyto interaktivní prvky se v průběhu let vyvíjely a zahrnují kurzory, ukazatele a mnoho dalších.
A ukazatel je grafický objekt, který se pohybuje po obrazovce počítače pomocí myši nebo touchpadu. Ukazatele vyvolávají známá kliknutí, dotyky a přetahování. A kurzor je typ ukazatele a udává vaši přesnou polohu na displeji. Blikající svislá čára ukazuje polohu kurzoru.
An bod vložení je místo, kde se budou spouštět příkazy iniciované uživateli, například v textových aplikacích nebo při použití operace kopírování a vkládání. A výběr je seznam položek, kde probíhají uživatelské operace. Uživatelé obvykle přidávají položky do tohoto seznamu ručně, i když ne vždy. Nakonec an nastavovací rukojeť je indikátor počátečního bodu pro operaci přetažení. Krabice, která se například zobrazuje v rozích a na okrajích okna, je nastavovací úchyt.
Hodně vidět
V mnoha ohledech všechno na obrazovce počítače je GUI. Ačkoli se funkce a prvky v průběhu let zlepšovaly, základní koncepty zůstávají po celá desetiletí stejné. Bez nich by počítač vypadal úplně jinak.