Proč je hraní na sociálních médiích velkým obchodem pro vaše podnikání
Foursquare / / September 26, 2020
Sociální hry jsou sotva 3 roky staré a již společnosti jako Zynga údajně vydělávají 500 000,00 $ za den! A vaše značka může těžit z tohoto horkého trhu.
"Dobře, jsem ohromen." Co je to vlastně sociální hraní a kde hraji? “
Na první pohled se sociální hry příliš neliší od tradičních online her. Oba typy se zaměřují na zábavu přitažlivou pro široké publikum, s jednoduchou mechanikou a relativně krátkou dobou hraní. Na rozdíl od tradičních her se sociální hry distribuují prostřednictvím sociálních sítí a existují vztahy s ostatními uživateli prostřednictvím pozývacích systémů, zveřejňování novinek, oznámení od uživatele k uživateli nebo placené získávání.
Společenské hraní her umožňuje vytvářejte jedinečný obsah a postavy poklepáním do existující sociální sítě hráče. Díky této sociální DNA byly hry jako Crazy Planets, Mafia Wars a Farmville neuvěřitelně úspěšné.

Podle Zpráva Inside Virtual Goods: The Future of Social Gaming 2010, existují tři základní prvky hry nebo služby by měly být považovány za sociální:
- Data sociálního grafu jsou souhrnným profilem odhalených preferencí, jako jsou vaši přátelé, zájmy, demografické údaje a informace o životním stylu.
- Hraní by mělo být neformální a mělo by být navrženo pro krátké trvání, využití vysoké frekvence a krátké návštěvy.
- Hry se obvykle dají hrát zdarma s výnosy generovanými prostřednictvím virtuálního zboží.
Ačkoli existuje mnoho druhů společenských her, Zpráva o virtuálním zboží dělá skvělou práci, když je rozděluje do čtyř základních kbelíků.
# 1: Správa zdrojů a simulace
Hráči jsou zodpovědný za správu zdrojů k dosažení konkrétního, poněkud předem stanoveného cíle. Díky omezeným zdrojům jsou hráči ponecháni na klíčová rozhodnutí.
Příkladem je FarmVille kde pěstujete lahodné ovoce a zeleninu a chováte rozkošná zvířata na své vlastní farmě. Watblog uvádí, že FarmVille má neuvěřitelných 82,4 milionu aktivních uživatelů a více než 23,9 milionu fanoušků aplikací na Facebooku.
# 2: Hazardní hry
Sociální hazard napodobuje populární příklady ze skutečného života, kromě her, které se hrají spíše s digitálními dolary než s tvrdou měnou. Případně můžete hromadit body a vyhrát cenu. ESPN Pruh za hotovost se může pochlubit více než 3 miliony hráčů denně a podle sportovního giganta je to sedmimístný hráč John A. Walsh, výkonný viceprezident a výkonný redaktor ESPN

# 3: Péče
To uživatelům umožňuje péče o domácího mazlíčka nebo avatara, jako v Nintendogs nebo Tamagoči. Tento typ hry slouží specifické emoční potřebě a podporuje zdravou výchovu a sociální interakci.
# 4: Neformální nebo arkádové
Tetris, Scrabble, Super razítko a Bejeweled Blitz jsou vynikajícími příklady populárních arkádových her, které se nyní hrají na sociálních sítích.


"Kdo má na to kromě dětí čas?"
Společenské hry rychle dospívají a v současné době pokrývají řadu demografických údajů. Teenageři až prarodiče si užívají hry od Farmville po Mafiánské válkytráví nekonečné hodiny s ostatními hráči a poté zveřejňuje své skóre pro celý svět.
Podle summitu o sociálních hrách v roce 2009 je 50% hráčů na Facebooku více než 25 a počet žen převyšuje muže, 56% až 44%. V době summitu bylo 100 her s minimálně 100 000 hráči, 30 her s 1 000 000 a 3 hry s 10 000 000 a více uživateli!
Hry MSN uvádí, že 40% zákazníků svých příležitostných her jsou absolventi vysokých škol nebo vyšší, 25% má profesionální nebo manažerskou pozici v práci a 55% má příjem domácnosti ve výši 50 tis.

"Jak se hry na sociálních médiích zpeněžují?"
Ačkoli některé hry stále spoléhají na tradiční reklamní modely, stále více tvůrců her je zkoušet nové způsoby, jak zpeněžit jejich úsilí, a to s úspěchem. Je to často hra s čísly a vývojáři se zaměřují na jednoduchý design podporovaný pobídkami prostřednictvím pokroku a odměn.
Získejte marketingové školení YouTube - online!

Chcete zlepšit své zapojení a prodej na YouTube? Poté se připojte k největšímu a nejlepšímu shromáždění marketingových odborníků YouTube, kteří sdílejí své osvědčené strategie. Dostanete podrobnou živou instrukci zaměřenou na Strategie YouTube, tvorba videa a reklamy YouTube. Staňte se marketingovým hrdinou YouTube pro vaši společnost a klienty při implementaci strategií, které mají ověřené výsledky. Toto je živé online školení od vašich přátel v Social Media Examiner.
KLIKNĚTE ZDE PRO PODROBNOSTI - VÝPRODEJ UKONČÍ 22. ZÁŘÍ!Konec hry je ale vždy snadné sdílení.
Aby vývojáři využili slovo z úst, musí se soustředit na vytváření dynamických herních titulů, které tuto schopnost zahrnují budovat sociální kapitál pro vychloubání práv; žebříčky, které agregují statistiky, úspěchy, hodnocení uživatelů; a přístup k nástrojům, které zlepšují stav. Facebook usnadňuje šíření informací pomocí funkcí, jako je Facebook connect publish2stream, upozornění a „lajkování“ stránky, a další funkce sdílení.
Populární však neznamená zisky, pokud nemáte zavedenou dlouhodobou strategii zpeněžení. CNET nedávno uvedli, že hráči aktivně nakupují, aby zlepšili své herní zážitky, a hry zdarma ke hře připravují cestu ke zpeněžení.
Podle Uvnitř virtuálního zboží, strategie zpeněžení jsou obvykle jednou z následujících:
Virtuální zboží
Rostoucí trend se slibovaným růstem. Virtuální zboží je pro herní designéry novým svatým grálem, což vývojářům umožňuje zpeněžit produkty, které technicky neexistují. Virtuální zboží zahrnuje herní předměty, jako jsou power-upy, doplňky avatarů nebo dekorativní předměty, které si uživatelé kupují v rámci samotné hry.
Virtuální zboží tvoří více než 90% všech příjmů generovaných předními světovými vývojáři sociálních her. Návrháři optimalizují uživatelský zážitek prostřednictvím dalších her, misí a úkolů, aniž by se museli starat o režii nebo nevyužité zásoby. Není divu, že jsou tak populární.

Sponzorství
Herní reklama získává ve světě virtuální zábavy pomalou, ale stabilní trakci, přičemž mírným, ale stabilním tempem roste také sponzorství prémiových značek. Vývojáři sociálních her se dosud mnohem více zaměřili na vytváření malých, škálovatelných modelů založených na virtuálním zboží, než na vytváření her šitých na míru značkám.

Hry White Label
Hry White Label jsou vytvářeny jednou, poté jsou individualizovány a znovu a znovu licencovány. Vývojář může vytvořit kvalitní aplikaci zaměřenou na zábavu a zároveň ponechat okraje hry otevřené pro branding. To umožňuje vývojářům prodávat svou hru společnostem, které mohou najít nové a zajímavé způsoby, jak se spojit, rozšířit nebo prodat svému publiku.
Proč by značky měly začít skákat do sociálního herního prostoru?
Název hry je více bulvy a delší zapojení značky. A společnosti jako Arkád v tomto trendu zasazují svoji vlajku. Jak je uvedeno na jejich webu, „Arkadium vytváří inovativní herní řešení pro spotřebitelské značky, reklamní agentury, online hráče a všechny společnosti, které chtějí rozšířit svou přítomnost. Naše hry oslovují miliony lidí napříč všemi demografickými skupinami prostřednictvím nejoblíbenějších online destinací. “
Jejich seznam klientů je působivý, s některými podrobnými doporučeními od klientů, jako je AARP s uvedením: „Po spuštění provoz vystřelil v průměru na 4,5 milionu zobrazení stránky, což je nárůst o 294 procent.“

Jaká je budoucnost sociálních her?
Je to jasné - hry se stávají komunitou a komunita se stává hrou. Foursquare je dokonalým příkladem, kdy jsou odznaky sociálního kapitálu rozdány nebo odemčeny na základě offline chování. Foursquare explodoval na 1,8 milionu uživatelů a podle údajů se dostává do povědomí hotovostní infuze Wall Street Journal.
Hraní v Číně je větší než reklamy nebo vyhledávání, což by mohlo vysvětlit údajnou investici Googlu ve výši 100–200 milionů $ do společnosti Zynga, přední společnosti pro sociální hraní. Dokonce seznam podle appdata.com pět nejlepších her vykresluje úžasný obraz růstu sociálních her.
Stačí se podívat na rok 2009 a první polovinu letošního roku a je snadné zjistit, kam směřujeme.
- Poker Texas HoldEm: 7,324,970
- Obejmi mě: 5 455 522
- Společnost pro zvířata: 4 965 532
- WHTBB: 3 703 659
- Narozeninové karty: 3 582 843
- Farmville: 73,852,787
- Narozeninové karty: 32 330 476
- Café World: 31 129 783
- Happy Aquarium: 27 506 324
- Fishville: 24 957 268
Sociální média mění hru. Ovlivňuje to, kdo hraje, spolu s tím, kdy a kde to dělá. Z virálního hlediska sociální média dokonce ovlivňují vývoj her a jejich trvanlivost.
Podle Zyngy se úspěch společnosti točí kolem tří faktorů:
- Schopnost řídit nové uživatele
- Schopnost vytvořit zásnubní smyčku
- Přístup k otevřenému komunikačnímu kanálu
Úspěch her závisí na platformách, jako je Facebook, na zachování benevolence vůči jejich vývojářům.
Jste sociální hráč?
Pokud jste někdy počítali následovníky, retweety, komentáře nebo dokonce zaslali řetězový dopis dobré karmy, pak jste, můj příteli, pravděpodobně „vinni“.
Pokud twitterujete, odkazujete, narazíte nebo diggujete, sdílíte, měříte, sbíráte záložky... Pokud jste vytvořili avatar, požádal o upozornění na zprávy, události, komentáře atd... podle definice jste sociální hráč.
Hrajete společenské hry? Zvažovali jste vytvoření hry pro své podnikání? Zanechte prosím komentář v poli níže.